package rickyGame.enum
{
	/**
	 * 作为目标类型
	 * 作为单位被攻击或者施法时的目标判定依据，为空表示无敌。
	 * @data 2011.7.2
	 */
	public class TargeteAsType
	{
		public function TargeteAsType()
		{
			
		}
		
		/**
		 * 中立
		 */
		public static const neutral:String="中立";
		
		/**
		 * 存活
		 */
		public static const live:String="存活";
		
		/**
		 * 地面
		 */
		public static const ground:String="地面";
		
		
		/**
		 * 空中
		 */
		public static const air:String="空中";
		
		/**
		 * 建筑
		 */
		public static const structure:String="建筑";
		
		/**
		 * 建筑
		 */
		public static const structure:String="建筑";
		
		/**
		 * 可攻击
		 */
		public static const canAttack:String="可攻击";
		
		/**
		 * 英雄
		 */
		public static const hero:String="英雄";
		
		
	}
}